长尾头部的争夺战什么样的APP会成功?

发布时间:2020-01-06 20:59:01 作者:magician 阅读量:8791

          传统的商业分析工具仍然有效。任何手机APP开发者还是要回答用户的需求是什么。这是一个老问题,不过是用新的科技手段更好地满足用户需求,需求本身并没有变。APP只是使满足需求的手段又多了一个。

          由于互联网技术的发展,使得竞争更加全球化,好东西扩散的速度变快了,“区域性好东西”出现的几率越来越小,因此未来长尾会越来越长,长尾的价值会越来越低,那个头部会越来越重,大家要争夺的是那个头部。因此,没有后台支持的APP,称王的可能性几乎为零,相当于靠AK47去挑天下。成功必须靠强大的后台,有明确的用户需求指向,而且知道怎么用强大的后台技术使你满足用户的这个普适性需求,而且比别人都好得多。

          基于不同平台的移动手机APP开发成本结构会有一定差异。一是适配问题。基于iOS的开发成本为什么低于安卓?因为苹果终端的机型是有限的,而安卓终端据说已经有几千个。即使只匹配安卓前10或者前30的机型,成本也会远远高于基于iOS的开发成本。二是推广成本,App Store推广的到达度会优于Google Play,因为后者是一个免费的商业系统,两者的区别类似天猫与淘宝的差异。第三,支付系统,App Store上的销售收入由苹果代收,而安卓则尚不具备这样一个支付系统,须自建账户,风险更大。

         相对于成本支出的清晰,可持续的收入模式仍然在探索之中。有效需求的发现和相应产品的创意,离散度很大。比如“愤怒的小鸟”开发者的后续游戏就不那么受欢迎。由于硬件的约束,不管终端是双核,还是四核,相对于PC终端,APP的UI的炫目不如便利性更重要。如果LBS结合手机支付技术的进一步发展,以应对更为真实的需求,前途会更为清晰。

         既有的互联网商业模式能否复制到移动互联网,或者只做稍微的修正就能成功?广州APP开发者在做这方面的探索,但仍值得进一步观察。首先,以游戏为例,既然移动终端的大型网游不匹配,那么道具、装备等售卖的增长是相对有限的。增值服务模式虽然也存在,但肯定有所偏重和区别,更强调炫耀性 服务和便利性 服务。比如微信,免费时用户可看到对方的信息,会员则可以得到更为精准的位置服务或更多的信息内容。受到较大冲击的是广告模式,移动终端的面积小、运行速度慢,展示广告的区域就更小,可能更多的是短信、链接,尤其是和电商相关的短信和链接推送,做一些像新闻或者生活服务类信息的APP,就很难有收入。

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评论时间:2024-01-06 02:27:02

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评论时间:2023-03-23 08:27:02

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评论时间:2022-06-15 00:07:01

如果你觉得自己的手机不能上网的话,那就要基于android的app开发毕设难吗 考虑下是否要升级网络浏览器喽app制作的步骤 的话,那就要考虑下是否要升级网络浏览器喽

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